Prezentacje w Prezi
C++
C++ Builder
Operacje wejścia wyjścia
Podejmowanie decyzji w programie.
Grafika rozpinanej nici.
Używanie tablic jednowymiarowych
Używanie tablic dwuwymiarowych
Podejmowanie decyzji w programie.
Grafika rozpinanej nici.
Używanie tablic jednowymiarowych
Używanie tablic dwuwymiarowych
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 1
Programowanie obiektowe 2 (dziedziczenie)
Programowanie obiektowe 3 (funkcje zaprzyjaźnione i wirtualne)
Programowanie obiektowe 4 (operatory przeładowane i funkcje operatorowe)
Dodatkowo:
w01 w02 w03 w04
Programowanie obiektowe 2 (dziedziczenie)
Programowanie obiektowe 3 (funkcje zaprzyjaźnione i wirtualne)
Programowanie obiektowe 4 (operatory przeładowane i funkcje operatorowe)
Dodatkowo:
w01 w02 w03 w04
Urządzenia techniki komputerowej
Podstawowe jednostki informacji
Turbo Pascal
Struktura programu w Pascalu
Standardowe procedury i funkcje w TP
Dynamiczny przydział pamięci